CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 由于windows缺少条件变量(虽然从vista开始引入,但windowsXP和2003不支持),用c++实现线程安全的队列不是很容易。StrategiesforImplementingPOSIXConditionVariablesonWin32.我需要的是只使用CriticalSection或Mutex和Event,而不使用信号量和条件变量。我也试图找到一个只使用win32nativeAPI的确切实现,但没有成功。所以我自己完成了一个。问题是我不是100%确定代码是线程安全的。谁能告诉我好不好?classCEventSyncQueue{public:CEventSyncQueue
内存块在程序开始时被初始化和设置并且没有改变(CONST)。例如:静态常量inta=10;如果它依赖于环境/架构,那么这些设置是否安全:英特尔/AMDWin/Linux32/64位每个核心的线程或一个核心的所有线程。 最佳答案 对于所有架构读取const都是安全的 关于两个线程能否同时读取同一个const内存块,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12337926/
我想让一个Python线程等待来自一个套接字(串行端口、TCP/IP等)的数据,或者等待来自另一个线程的数据。我想要一个可移植的Windows和Linux解决方案。我正在寻找类似于select.select()的东西,但我相信我不能在Windows上使用select.select()进行线程间通信。这容易实现吗? 最佳答案 你确定有必要使用线程吗?您是否正在使用一些需要使用它们的外国API?无论如何,使用Twisted,您可以轻松地监听任何文件,如可移植的(包括串行端口和TCP套接字)。此外,假设您确实需要使用线程,Twisted提
我正在尝试编写一个任何进程都可以用于日志记录的库。我想在我的类中有一个专用的工作线程,它通过某种机制(管道、TCP套接字等)将日志消息写入远程机器上的另一个进程,以便日志构造函数的代码看起来像这样(这样做的原因)这样一来,如果日志服务器在远程计算机上关闭,您就不会阻止正在日志记录的线程停止执行):publicLogWriter(){queueWriter=newThread(()=>{while(messageQueued.WaitOne()){Messagemessage;while(messageQueue.TryDequeue(outmessage)){boolsuccessfu
在Windows上,当您进行I/O时,您可以使用OVERLAPPED选项进行异步操作。这样做与在另一个线程上同步执行I/O之间有什么区别吗?如果是这样,哪个更好?操作系统是否只是在异步情况下产生一个单独的线程,或者它只是在驱动程序线程上排队并发送信号而不是阻塞等待?谢谢! 最佳答案 WindowsI/O本质上是异步的,因此在.NET中执行异步操作,例如shouldnotuseathread,一旦操作完成,一些现有线程会被短暂借用以通知操作完成,但不会创建任何线程。这与在另一个线程上运行同步操作完全不同。它用完了一个线程,这使得程序的
我有一个带有两个线程的控制台应用程序。两个线程都向控制台输出。当一个线程等待输入而另一个线程正在写入输出时,这会造成混淆。是否可以拆分控制台;以便线程1写入控制台的左侧区域,线程2写入控制台的右侧区域? 最佳答案 在控制台上工作时,您不能同时进行这两项操作。您可以做的是在第一个线程等待输入时将输出重定向到字符串或流,然后在处理输入时将其输出到控制台。 关于c++-线程的输入和输出,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac
我想使用带有完成例程的重叠I/O来处理客户端连接。在我的UI线程中我想使用WSASend(),但是为了让系统调用我的回调函数来通知我数据已经发送,UI线程必须处于等待状态状态,但这会卡住我的UI!我该如何解决这个问题? 最佳答案 我同意@DavidHeffernan的观点——UI线程应该做UI的事情。IO线程肯定需要绑定(bind)和端口(服务器),或对等地址和端口(客户端)。来自ConnectEx或AcceptEx的套接字肯定更好地加载到IO线程中,但是带有(此时未定义)套接字成员的Socket类肯定可以在UI线程中创建并通知IO
我写了一个小调试器来分析和查找某些问题。现在我实现了一个硬件断点来检测被覆盖的内存地址的访问。当我用测试过程运行我的调试器时,一切正常。当我访问该地址时,断点将触发并记录调用堆栈。问题是,当我对运行多个线程的应用程序运行相同的程序时。我正在将断点复制到创建的每个线程以及主线程中。没有一个函数报告错误,一切看起来都很好,但是当访问该地址时,断点永远不会触发。所以我想知道是否有一些文档对此进行了描述,或者在多线程应用程序的情况下是否还有其他我必须做的事情。设置断点的函数是这样的:#ifndef_HARDWARE_BREAKPOINT_H#define_HARDWARE_BREAKPOINT
我正在寻找一种方法来捕获程序中任何地方的段错误和其他错误(它使用多个线程,其中一些是由外部库创建的)。我将VisualStudio2013与英特尔C++编译器2015结合使用。一些外部DLL-在某些情况下我什至在Windows驱动程序中看到过这种情况-可能包含我无法控制的错误,并且我的软件全天候运行24/7-我需要能够在某处记录崩溃并重新启动我的软件。到目前为止,我发现您可以设置一个信号处理程序来处理SIGSEGV和其他信号。根据我的阅读,在Linux下这将完全满足我的需要(为所有线程处理此信号),但在Windows下您需要分别为每个线程设置信号处理程序。因为我不是创建所有线程的人(如
我正在尝试将硬件断点附加到游戏进程,我成功了。然后我试图遍历异常并等待我放在那里的异常,它也工作正常。问题是,在它发生之后,它进入了我无法刹车的无限循环。你能建议吗?我这样做的原因是我想在此时停止线程,使用Context读取EAX值,然后继续该过程。Header.h包括在这里调用的函数,它们都工作正常,因此我现在不包括它。#include"Header.h"#包括intmain(){SetDebugPrivilege(TRUE);DWORDdwProcessID=0;DWORDdwGame=0;printf("Lookingforgameprocess...\n");while(dwP